Insan Taufik — Ruang Akademik Ruang akademik personal: riset, pengajaran, dan pertukaran gagasan.

01 / CAPAIAN PEMBELAJARAN

Kompetensi & Hasil Belajar

1. Memahami prinsip kognitif persepsi manusia terhadap antarmuka digital. 2. Mampu melakukan riset pengguna (User Research) dan pemetaan User Persona. 3. Mengembangkan wireframe dan interactive prototype dengan standar UI modern. 4. Menjalankan usability testing dan audit aksesibilitas berbasis WCAG 2.2.

02 / SILABUS MINGGUAN

Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Minggu 1: Pengantar Interaksi Manusia & Komputer Minggu 2: Model Mental & Prinsip Desain Don Norman Minggu 3: Metode Riset Pengguna & Observasi Kontekstual Minggu 4: Persona, User Journey, dan Task Analysis Minggu 5: Arsitektur Informasi & Desain Navigasi Minggu 6: Low-Fidelity Prototyping & Sketsa Konsep Minggu 7: Design System, Tipografi, dan Tata Warna Digital Minggu 8: High-Fidelity Interactive Prototyping (Figma) Minggu 9: Aksesibilitas Web (WCAG 2.2 AA) & Desain Inklusif Minggu 10: Prinsip Evaluasi Heuristik Nielsen Minggu 11: Pelaksanaan Usability Testing dengan Partisipan Nyata Minggu 12: Analisis Temuan Pengujian dan Perbaikan Iteratif

03 / MATERI PEMBELAJARAN

Materi Perkuliahan & Dokumen Pembelajaran

UI Kit Design System & Aksesibilitas Unduh / Buka ↗
Lembar Kerja Usability Testing Unduh / Buka ↗

Informasi Kelas

Kode Mata Kuliah CS-305
Jenjang Program MATA KULIAH PILIHAN / SARJANA
Semester Aktif Ganjil (2025/2026)