01 / CAPAIAN PEMBELAJARAN
Kompetensi & Hasil Belajar
1. Memahami prinsip kognitif persepsi manusia terhadap antarmuka digital.
2. Mampu melakukan riset pengguna (User Research) dan pemetaan User Persona.
3. Mengembangkan wireframe dan interactive prototype dengan standar UI modern.
4. Menjalankan usability testing dan audit aksesibilitas berbasis WCAG 2.2.
02 / SILABUS MINGGUAN
Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
Minggu 1: Pengantar Interaksi Manusia & Komputer
Minggu 2: Model Mental & Prinsip Desain Don Norman
Minggu 3: Metode Riset Pengguna & Observasi Kontekstual
Minggu 4: Persona, User Journey, dan Task Analysis
Minggu 5: Arsitektur Informasi & Desain Navigasi
Minggu 6: Low-Fidelity Prototyping & Sketsa Konsep
Minggu 7: Design System, Tipografi, dan Tata Warna Digital
Minggu 8: High-Fidelity Interactive Prototyping (Figma)
Minggu 9: Aksesibilitas Web (WCAG 2.2 AA) & Desain Inklusif
Minggu 10: Prinsip Evaluasi Heuristik Nielsen
Minggu 11: Pelaksanaan Usability Testing dengan Partisipan Nyata
Minggu 12: Analisis Temuan Pengujian dan Perbaikan Iteratif
03 / MATERI PEMBELAJARAN
Materi Perkuliahan & Dokumen Pembelajaran
UI Kit Design System & Aksesibilitas
Unduh / Buka ↗
Lembar Kerja Usability Testing
Unduh / Buka ↗
Informasi Kelas
Kode Mata Kuliah
CS-305
Jenjang Program
MATA KULIAH PILIHAN / SARJANA
Semester Aktif
Ganjil (2025/2026)